Le Jeu de Balle au Tambourin est un véritable sport de compétition ancré dans la culture et le patrimoine languedocien.
Le but du jeu :
Les deux équipes doivent se renvoyer la balle en adoptant des stratégies de frappes et d’effets afin de marquer des points et de remporter les jeux. La balle peut être récupérée soit à la volée soit après un rebond. Elle doit rester dans les limites du terrain. C’est un sport qui allie intelligence individuelle et stratégie collective. Il permet de développer l’agilité, la rapidité, la puissance et l’endurance.
L'instrument de jeu :
Le tambourin est un cercle en plastique de 28 cm de diamètre (26 cm pour les enfants) sur lequel est tendu une toile synthétique .
Le battoir est un petit tambourin de 18cm de diamètre prolongé d’un manche de 70 à 90 cm. Il sert uniquement à l'engagement.
La mandoline est un tambourin ovalisé peu utilisé dans les compétitions françaises. Il sert également à l'engagement.
La balle est en caoutchouc dur, d’un diamètre de 59mm ou 65mm suivant les catégoeries. Elle est de couleur blanche ou rouge.
La composition d’une équipe :
Une équipe se compose de cinq joueurs sur le terrain et de deux remplaçants. Ils sont répartis selon trois postes :
- les fonds, ce sont deux joueurs situés aux extrémités du terrain dont l'un est le batteur (celui qui engage).
- le tiers se trouve au milieu du terrain.
- les cordiers sont les deux joueurs situés près de la ligne médiane appelée "basse".
Le terrain :
Le tambourin est un sport qui se joue sur une surface plane et dégagée. Le terrain peut être en terre battue, bitume ou synthétique.
Le terrain mesure 80m de long sur 18 à 20m de large pour les équipes masculines, 70 de long sur 18 à 20m de large pour les équipes féminines. Les dimensions sont également adaptées pour les catégories de jeunes.
Cliquez sur l'image pour agrandir
Le déroulement de la partie :
Le décompte des points se fait de la manière suivante : 15, 30, 45, jeux.
Le match nul (12 jeux à 12) est valable seulement en championnat.
La rencontre se dispute en 13 jeux gagnants.
Une équipe gagne le point lorsque aucun joueur de l’équipe adverse ne peut jouer la balle qui tombe à l’intérieur des limites du jeu.
Une équipe perd le point lorsque :
- La balle est touchée par deux joueurs de la même équipe
- La balle est renvoyée en dehors des limites du terrain
- Un joueur laisse rebondir la balle deux fois avant de la jouer
- Un joueur pénètre dans le camp adverse
- Si l’un des joueurs du camp qui joue franchit la basse par une quelconque partie de son corps ou son tambourin.
- Toute balle cachée volontairement par le cordier
Les équipes changent de terrain tous les 3 jeux.
Chaque équipe peut durant la partie demander 2 « temps mort » d’une durée de 1 minute et 30 secondes.
La mise en jeu :
La mise en jeu est réalisée par le « batteur ». Elle peut être faite soit avec le tambourin, soit avec le « battoir », soit avec une mandoline .
Chaque équipe engage à tour de rôle pendant un jeu complet.
Pour plus d'informations, voir le réglement extérieur, dans l'espace licencié.